게임이 부가가치를 창출하고 성장 가능성이 높은 산업으로 부각되면서, 게임업계로 진로를 희망하는 대학생의 숫자가 크게 증가하고 있습니다. ▲ 넷마블 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 넷마블은 2013년부터 게임인을 꿈꾸는 대학생들의 역량을 키울 수 있도록 대학생 서포터즈 대외활동 ‘마블챌린저’를 운영하고 있습니다. ‘마블챌린저’는 넷마블과 넷마블 게임을 온/오프라인에서 적극 홍보하는 대학생...

게임을 재밌게 잘 만드는 것도 중요하지만, 게임 서비스가 문제없이 잘 운영될 수 있도록 게임의 완성도를 높이는 것 또한 굉장히 중요한데요! 게임QA(Quality Assurance)란 게임이 원활하게 서비스 될 수 있도록 게임 개발 프로세스 초기부터 관여해 완성도를 높이고 출시 이전 즉, 고객을 만나기 전...

출시 5주년이 넘도록 최고의 인기를 누리며 사랑받고 있는 국민 모바일 보드게임 ‘모두의마블’! 지난 2013년 6월 출시 이후 경쟁이 치열한 국내 모바일 게임 시장에서 캐주얼 장르 게임으로 5년 동안 꾸준히 인기를 이어간 장수게임입니다. 금일 26일, 넷마블은 ‘모두의마블’ 출시 5주년을 기념해 <지구대혁명>...

지난 6월 14일, 넷마블 본격 애니메이션 RPG ‘나이츠크로니클’이 한국을 포함한 전세계 140여 개국에 정식 출시됐습니다. ‘나이츠크로니클’은 개성 넘치는 캐릭터와 애니메이션을 보는 듯한 흥미진진한 스토리 전개로 이용자분들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는데요! 출시 전부터 화려한 애니메이션 풍의 전투 연출, 풀 3D...

지난 6월 21일, 넷마블은 한국정보과학회에서 주관하고 컴퓨터와 정보통신 분야 국내 최대 학술행사인 ‘2018 한국컴퓨터종합학술대회(KCC2018)’에서 논문을 발표했습니다. 한국컴퓨터종합학술대회는 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·콘텐츠 분야의 산업계, 학계, 연구계 전문가들이 한 자리에 모여 최신 연구 결과를 발표하고 토론하는 자리인데요. 대외적으로 발표하는 공식 행사인 만큼, 넷마블의 여러 선진...

올해 5주년을 맞이하는 국민 모바일 보드게임 ‘모두의마블 for kakao(이하 모두의마블)’! ‘모두의마블’은 2013년 6월(모바일) 첫 출시되어 지난 5년간 국내 양대마켓에서 최고의 인기를 구가하며 국내뿐만 아니라 태국, 대만, 홍콩, 인도네시아 등 전 세계에서 고루 사랑을 받아왔는데요! 글로벌 2억 다운로드를 돌파하는 등 명실공히 국내를...

넷마블에서 최다 기록을 보유한 임직원분들의 스토리를 전하는 코너, <넷마블 히든랭커> 3번째 시간이 찾아왔습니다. 2018 프로야구 시즌이 시작된 지 어느새 한 달이 지나갔는데요. 재밌게 즐기고 계신가요? 이번 시간에는 올해로 14년째 서비스 중인 대한민국 대표 온라인 야구게임 ‘마구마구’를 개발한 넷마블 히든랭커 한...

넷마블은 일과 삶의 균형, 업무 효율 증대를 위해 전 임직원 대상으로 출퇴근 시간을 임직원이 자유롭게 정하는 ‘선택적 근로시간제’를 도입했습니다. 선택적 근로시간제란 월 기본 근로시간 내 업무 상황에 따라 자유롭게 출퇴근을 정하는 제도로, 임직원이 기본 근로시간 내 코어타임(10시~16시, 점심시간 1시간 포함)...

넷마블 모바일 액션 RPG ‘마블 퓨처파이트’의 인피니티 건틀릿의 최강 빌런 타노스 시네마틱 영상을 보시면, 캐릭터의 움직임이 굉장히 자연스럽다는 걸 느끼실 수 있는데요. 바로 ‘모션캡처 장비를 사용했다는 사실을 아시나요? ‘모션캡쳐’라는 기술이 다소 생소하신 분들이 많으실 것 같은데요. 모션캡쳐(motion captures)란 몸에 센서를...

지난 3월 14일, ‘리니지2 레볼루션’(이하 레볼루션)이 인도네시아(이하 인니)에 정식 출시됐습니다. 특히, 인니에서는 출시 전부터 사전등록에 100만 명 이상의 이용자가 참여한 것은 물론 시네마틱 영상 조회수도 116만 회를 돌파하는 등 ‘레볼루션’에 대한 높은 관심을 보였는데요! 출시 후 24시간이 채 되기도 전에...