<게임퍼블리싱플랫폼실>은 넷마블에서 퍼블리싱하는 모든 게임에 공통적으로 적용하는 서비스인 계정 생성, 인 앱 결제, 그리고 게임 내 각종 프로모션용 서비스 등을 제공하는 SDK(Software Development Kits)와 뒷단의 서비스를 합친 ‘퍼블리싱플랫폼’을 담당하는 부서입니다. ‘퍼블리싱플랫폼’은 넷마블의 전체 게임을 대상으로 서비스를 하기 때문에 어느 한 군데에...

넷마블 기술전략조직에서는 게임 퍼블리싱을 위해 필요한 기반 기술(플랫폼, 인프라, 보안, 로그, BI, QA 등)을 제공해, 게임 사용자들이 안정적으로 게임 서비스를 이용할 수 있도록 지원하는 역할을 하고 있습니다. 넷마블의 국내 및 글로벌 MAU(Monthly Active User, 한 달 동안 게임에 접속한 이용자...

게임을 재밌게 잘 만드는 것도 중요하지만, 게임 서비스가 문제없이 잘 운영될 수 있도록 게임의 완성도를 높이는 것 또한 굉장히 중요한데요! 게임QA(Quality Assurance)란 게임이 원활하게 서비스 될 수 있도록 게임 개발 프로세스 초기부터 관여해 완성도를 높이고 출시 이전 즉, 고객을 만나기 전...

지난 6월 21일, 넷마블은 한국정보과학회에서 주관하고 컴퓨터와 정보통신 분야 국내 최대 학술행사인 ‘2018 한국컴퓨터종합학술대회(KCC2018)’에서 논문을 발표했습니다. 한국컴퓨터종합학술대회는 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·콘텐츠 분야의 산업계, 학계, 연구계 전문가들이 한 자리에 모여 최신 연구 결과를 발표하고 토론하는 자리인데요. 대외적으로 발표하는 공식 행사인 만큼, 넷마블의 여러 선진...