지난 6월 21일, 넷마블은 한국정보과학회에서 주관하고 컴퓨터와 정보통신 분야 국내 최대 학술행사인 ‘2018 한국컴퓨터종합학술대회(KCC2018)’에서 논문을 발표했습니다. 한국컴퓨터종합학술대회는 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·콘텐츠 분야의 산업계, 학계, 연구계 전문가들이 한 자리에 모여 최신 연구 결과를 발표하고 토론하는 자리인데요. 대외적으로 발표하는 공식 행사인 만큼, 넷마블의 여러 선진...

올해 5주년을 맞이하는 국민 모바일 보드게임 ‘모두의마블 for kakao(이하 모두의마블)’! ‘모두의마블’은 2013년 6월(모바일) 첫 출시되어 지난 5년간 국내 양대마켓에서 최고의 인기를 구가하며 국내뿐만 아니라 태국, 대만, 홍콩, 인도네시아 등 전 세계에서 고루 사랑을 받아왔는데요! 글로벌 2억 다운로드를 돌파하는 등 명실공히 국내를...

넷마블은 일과 삶의 균형, 업무 효율 증대를 위해 전 임직원 대상으로 출퇴근 시간을 임직원이 자유롭게 정하는 ‘선택적 근로시간제’를 도입했습니다. 선택적 근로시간제란 월 기본 근로시간 내 업무 상황에 따라 자유롭게 출퇴근을 정하는 제도로, 임직원이 기본 근로시간 내 코어타임(10시~16시, 점심시간 1시간 포함)...

넷마블 모바일 액션 RPG ‘마블 퓨처파이트’의 인피니티 건틀릿의 최강 빌런 타노스 시네마틱 영상을 보시면, 캐릭터의 움직임이 굉장히 자연스럽다는 걸 느끼실 수 있는데요. 바로 ‘모션캡처 장비를 사용했다는 사실을 아시나요? ‘모션캡쳐’라는 기술이 다소 생소하신 분들이 많으실 것 같은데요. 모션캡쳐(motion captures)란 몸에 센서를...

넷마블에는 세븐나이츠, 모두의마블 등 넷마블 게임IP의 성장을 위한 빅픽처를 그리는 팀이 있는데요. 바로 넷마블게임즈 제휴사업팀입니다. 넷마블 게임 IP를 글로벌 브랜드로 성장시키고 나아가 전 세계 이용자분들께 큰 즐거움을 주기 위해 다양한 업무들을 하고 있다고 합니다. 제휴사업팀의 환상케미 강정화님, 정재식님을 만나 뵙고, 보다 자세한...