인플루언서는 ‘영향력을 행사하는 사람’이라는 의미로, 최근 많은 기업에서도 동영상 플랫폼(유튜브, 트위치 등) 통해 인플루언서를 활용한 광고 · 마케팅 사례가 늘고 있습니다. 특히, 게임업계에서도 다양한 인플루언서를 활용해 이용자분들에게 보다 친근하게 다가가 소통에 주력하고 있는데요. 게임 별로 다양한 방송 프로그램을 자체 제작하고...

<게임퍼블리싱플랫폼실>은 넷마블에서 퍼블리싱하는 모든 게임에 공통적으로 적용하는 서비스인 계정 생성, 인 앱 결제, 그리고 게임 내 각종 프로모션용 서비스 등을 제공하는 SDK(Software Development Kits)와 뒷단의 서비스를 합친 ‘퍼블리싱플랫폼’을 담당하는 부서입니다. ‘퍼블리싱플랫폼’은 넷마블의 전체 게임을 대상으로 서비스를 하기 때문에 어느 한 군데에...

넷마블 기술전략조직에서는 게임 퍼블리싱을 위해 필요한 기반 기술(플랫폼, 인프라, 보안, 로그, BI, QA 등)을 제공해, 게임 사용자들이 안정적으로 게임 서비스를 이용할 수 있도록 지원하는 역할을 하고 있습니다. 넷마블의 국내 및 글로벌 MAU(Monthly Active User, 한 달 동안 게임에 접속한 이용자...

지난 9월 3일, 2018 넷마블컴퍼니 신입 공채가 본격적으로 시작했습니다. 이번 공채는 넷마블을 비롯해 넷마블의 개발사인 넷마블네오, 넷마블넥서스, 넷마블앤파크, 넷마블엔투 등 총 7개사가 동시 진행하며 AI(인공지능) 개발, AI 연구, 데이터분석, 사업, 마케팅, 영상 디자인, 재무 등 다양한 직군에서 인재를 모집합니다. 올해의...

게임을 재밌게 잘 만드는 것도 중요하지만, 게임 서비스가 문제없이 잘 운영될 수 있도록 게임의 완성도를 높이는 것 또한 굉장히 중요한데요! 게임QA(Quality Assurance)란 게임이 원활하게 서비스 될 수 있도록 게임 개발 프로세스 초기부터 관여해 완성도를 높이고 출시 이전 즉, 고객을 만나기 전...

지난 6월 21일, 넷마블은 한국정보과학회에서 주관하고 컴퓨터와 정보통신 분야 국내 최대 학술행사인 ‘2018 한국컴퓨터종합학술대회(KCC2018)’에서 논문을 발표했습니다. 한국컴퓨터종합학술대회는 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·콘텐츠 분야의 산업계, 학계, 연구계 전문가들이 한 자리에 모여 최신 연구 결과를 발표하고 토론하는 자리인데요. 대외적으로 발표하는 공식 행사인 만큼, 넷마블의 여러 선진...

올해 5주년을 맞이하는 국민 모바일 보드게임 ‘모두의마블 for kakao(이하 모두의마블)’! ‘모두의마블’은 2013년 6월(모바일) 첫 출시되어 지난 5년간 국내 양대마켓에서 최고의 인기를 구가하며 국내뿐만 아니라 태국, 대만, 홍콩, 인도네시아 등 전 세계에서 고루 사랑을 받아왔는데요! 글로벌 2억 다운로드를 돌파하는 등 명실공히 국내를...

넷마블 모바일 액션 RPG ‘마블 퓨처파이트’의 인피니티 건틀릿의 최강 빌런 타노스 시네마틱 영상을 보시면, 캐릭터의 움직임이 굉장히 자연스럽다는 걸 느끼실 수 있는데요. 바로 ‘모션캡처 장비를 사용했다는 사실을 아시나요? ‘모션캡쳐’라는 기술이 다소 생소하신 분들이 많으실 것 같은데요. 모션캡쳐(motion captures)란 몸에 센서를...

넷마블에는 세븐나이츠, 모두의마블 등 넷마블 게임IP의 성장을 위한 빅픽처를 그리는 팀이 있는데요. 바로 넷마블게임즈 제휴사업팀입니다. 넷마블 게임 IP를 글로벌 브랜드로 성장시키고 나아가 전 세계 이용자분들께 큰 즐거움을 주기 위해 다양한 업무들을 하고 있다고 합니다. 제휴사업팀의 환상케미 강정화님, 정재식님을 만나 뵙고, 보다 자세한...