ESG

게임과 다양한 분야의 연결고리를 알 수 있었던 제21회 넷마블게임콘서트 현장 속으로!

2024.07.02

6월 29일 토요일 오후 3시 넷마블 지타워 3층 ㅋㅋ다방에서 올해 두 번째 게임콘서트가 개최되었습니다. 이번 행사는 아동 ADHD와 관련하여 인지능력을 향상시킬 수 있는 기능성 게임 체험관, 강연 주제를 바탕으로 출제된 깜짝퀴즈, 2부 강연자 김용순님의 깜짝 팬사인회 등 각종 이벤트로 풍성하게 진행되었는데요. 여름철 덥고 습한 날씨에도 160여명에 이르는 많은 분들께서 참여하셨던 제21회 넷마블게임콘서트! 그럼, 지금부터 현장을 함께 살펴보시죠!

첫 번째 시간은 (주)이모티브 민정상 대표님의 <게임과 건강의 연결고리, 디지털 치료제> 강연이 진행되었습니다. 아동에게 나타나는 ADHD(활동성 및 주의력 결핍 장애)는 꾸준한 치료가 필요하지만 약물 복용의 리스크로 인한 치료의 어려움도 존재한다고 합니다. 민정상 대표님은 이를 극복하기 위해 여러 검사와 치료 기법을 게임에 융합하여 즐길 수 있는 디지털 치료를 개발했고 이에 대한 개발 현황까지 상세하게 공유해 주셨습니다.

강연이 종료된 이후 1부 강연 내용을 바탕으로 깜짝 퀴즈가 출제되었고 이어서 사전에 취합된 질문들을 바탕으로 강연자가 직접 답변해 주시는 질의응답 시간을 가졌습니다. 특히 현장에 참여하신 분들 중 ADHD 치료 중이시거나 약물치료를 받아보신 분들께서 솔직하게 털어놓으신 질문들에 대해 민정상 대표님께서는 절대 불치병이 아니며 디지털 치료제를 통해 꾸준하게 인지능력을 향상시키고 본인의 능력을 긍정적인 방향으로 집중시킨다면 충분히 극복할 수 있다고 희망적인 답변을 건네 주셨습니다. 이어서 깜짝퀴즈 정답자 10분께는 민정상 대표님께서 준비하신 ‘이모티브 텀블러’를 선물로 전달 드렸습니다.

1부 강연 및 질의응답 시간이 종료된 후 관객분들께서는 행사장에 마련된 기능성 게임 체험관에서 디지털 치료제 ‘조이코그’ 내 3가지 게임을 직접 체험해 보며 넷마블문화재단에서 준비한 간식과 음료를 드시며 잠시 쉬어가는 시간을 가졌습니다.

이어서 두 번째 강연은 <게임과 시청자의 연결고리, 게임 방송인>라는 주제로 진행되었으며, 인터넷 방송 플랫폼 치지직과 유튜브에서 ‘아구’라는 닉네임으로 활발하게 활약하시는 김용순님께서 강연을 이끌어 주셨습니다. 게임 방송인 이전에 프로게이머, 게임 기획자를 거쳐 약 15년간 게임산업에 계셨던 김용순님은 각 직업별로 본인이 게임을 대하는 자세가 달랐으며, 시청자들이 게임 방송을 시청하는 이유에 대하여 크게 게임 실력 향상, 웃음과 공감, 대리 만족이라는 키워드를 말씀해 주시면서 김용순님이 생각하는 게임 방송에 대한 내용으로 강연이 진행되었습니다.

이후 2부 깜짝 퀴즈가 출제되었고, 이어진 질의응답 시간에는 관객분들께서는 아구님의 팬분들께서 열정적으로 질문해 주셔서 더욱 뜨거운 현장 분위기가 조성되었습니다. 시청자가 원하는 콘텐츠와 본인이 하고 싶은 콘텐츠를 어떻게 분배하는가에 대한 질문에 김용순님께서는 지난 10년간 정말 다양한 방향으로 방송을 하고 콘텐츠를 만들어왔는데 결국 중요한 건 방송을 하는 본인이 재미가 있어야 시청자들에게 웃음과 공감을 이끌어 낼 수 있으며, 최신 트렌드를 쫓기보다는 나만의 콘텐츠를 만드는 것이 중요하다고 생각한다는 답변해 주셨습니다.

사전 질문에 선정되신 분께는 김용순님이 준비해주신 샌드박스 굿즈와 함께 넷마블문화재단에서 준비한 넷마블 굿즈를 선물로 드렸습니다. 이어서 깜짝퀴즈 정답자 10분께는 넷마블 굿즈를 선물로 전달 드렸습니다.

질병의 치료제로 활용되는 게임의 선한 영향력뿐만 아니라 우리의 눈과 귀를 즐겁게 게임 방송에 대한 강연으로 게임과 우리의 연결성을 다시 한번 느낄 수 있었던 제21회 넷마블게임콘서트는 김용순님의 깜짝 팬사인회와 함께 행사 종료 후에도 참여하신 관객분들께서 끝까지 현장에서 즐겨주셨습니다.

게임과 연결된 다양한 주제와 체험 행사로 열기가 뜨거웠던 2024년 두 번째 행사도 성공적으로 마무리되었습니다. 오는 9월에 개최될 제22회 넷마블게임콘서트에도 여러분들의 많은 관심과 참여를 부탁드립니다. 감사합니다!
 

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