ESG

게임의 사회적 영향력과 가치를 알 수 있었던 제22회 넷마블게임콘서트 현장 속으로!

2024.10.08

9월 28일 토요일 오후 3시 넷마블 지타워 3층 ㅋㅋ다방에서 올해 세 번째 게임콘서트가 개최되었습니다. 이번 행사는 사회적 메시지를 전하는 게임을 체험해 볼 수 있는 소셜임팩트 게임 체험관, 게임을 통해 인식개선이 필요한 사회문제를 함께 생각해 보는 보드판 이벤트와 포토존, 강연 주제를 바탕으로 출제된 깜짝퀴즈 등 각종 부대행사로 풍성하게 진행되었는데요. 맑은 가을 날씨와 함께 160여 명에 이르는 많은 분들께서 참여해주신 제22회 넷마블게임콘서트! 그럼, 지금부터 현장을 함께 살펴보시죠!

첫 번째 시간에는 더브릭스게임즈 대표 이혜린님의 <소셜임팩트, 게임으로 전하다> 강연이 진행되었습니다. 이혜린님은 대한민국이 당면한 사회문제 중 하나인 ‘자살’이라는 소재를 바탕으로 소셜임팩트 게임 ’30일’을 개발했고, 자살 예방에 대한 인식개선 효과 뿐만 아니라 50만 다운로드 달성과 함께 ‘2022 대한민국 게임대상’에서 ‘베스트 굿 게임’ 수상 등의 성과를 달성하였습니다. 강연을 통해 게임 ‘30일’의 개발 과정과 제작 경험에서 얻은 교훈을 공유해 주셨고, 차기작으로 반려동물 인식개선 퍼즐 게임인 ‘냥냥스타’의 개발 과정도 상세하게 소개해 주셨습니다.

강연이 종료된 이후 1부 강연 내용을 바탕으로 깜짝 퀴즈가 진행되었고, 이어서 사전에 취합된 질문을 바탕으로 강연자의 답변을 직접 들을 수 있는 질의응답 시간도 가졌습니다. 현장에 참여하신 분들 중 게임 업계에 종사를 희망하며 대학생 시절 팀 협업으로 게임개발을 경험하는 과정에서 발생하는 여러가지 문제를 어떻게 극복했는가에 대한 다양하고 많은 질문을 받아볼 수 있었는데요. 이혜린님께서는 팀원을 모으는 단계에서 개발하고자 하는 게임의 방향성과 목적을 명확하게 설정해야 하며, 리더의 역할이 중요하다는 실질적으로 유용한 답변을 주셨습니다.

사전 질문에 선정되신 분께는 이혜린님이 준비해 주신 게임 ‘30일’ 머그컵과 함께 넷마블문화재단에서 준비한 트렁크 파우치를 선물로 드렸습니다. 이어서 깜짝퀴즈 정답자 열 분께는 넷마블문화재단에서 준비한 ‘넷마블프렌즈 굿즈’를 선물로 전달드렸습니다.

1부 강연 및 질의응답 시간이 종료된 후 관객분들께서는 행사장에 마련된 ‘소셜임팩트 게임 체험관’에서 1부 강연자 이혜린님이 개발한 게임 ’30일’과 ‘냥냥스타’를 직접 체험해 보고, ‘게임을 통해 인식개선이 필요한 사회문제’ 보드판 이벤트 참여하기, 포토존에서 재미있는 사진 남기기 등 다양한 체험의 기회를 누리며 넷마블문화재단에서 준비한 간식과 함께 풍성한 시간을 가졌습니다.

이어서 두 번째 강연은 <방송이 묻고, 게임이 답하다>라는 주제로 게임 다큐멘터리 ‘게임에 진심인 편’ 3부작을 기획 · 제작하신 EBS PD 박진우님께서 강연을 이끌어 주셨습니다. 방송이 바라본 게임의 역사를 시작으로 많은 게임 유저들이 공감했던 밈과 소재를 활용한 게임 다큐멘터리를 제작하면서 중점적으로 고려했던 주제에 대해 나누고, 레거시 미디어인 방송만이 보여줄 수 있는 역할과 책임을 설명하며 강연이 마무리되었습니다.

이후 2부 깜짝 퀴즈가 진행되었고, 이어진 질의응답 시간에는 관객분들께서 열정적으로 질문해 주셔서 뜨거운 현장 분위기가 조성되었습니다. 게임을 소재로 방송 콘텐츠를 제작한다고 했을 때 공영방송사인 EBS 내부의 반응에 대한 질문에 박진우님께서는 공영방송이었기 때문에 방송 콘텐츠의 다양성을 존중받을 수 있었고, 게임이 우리 사회에 미치는 긍정적인 영향을 시청자분들께 전달할 수 있어 기뻤다는 답변을 해주셨습니다.

사전 질문에 선정되신 분께는 박진우님이 준비해 주신 한정판 ‘게임에 진심인 편’ 제작 비화가 들어있는 USB와 함께 넷마블문화재단에서 준비한 트렁크 파우치를 선물로 드렸습니다. 이어서 깜짝퀴즈 정답자 열 분께는 ‘넷마블프렌즈 굿즈’를 선물로 전달드렸습니다.

마지막으로 쉬는 시간에 진행된 보드판 이벤트인 ‘게임을 통해 인식개선이 필요한 사회 문제는 무엇인가요?’라는 질문에 이번 넷마블게임콘서트에 참여한 분들께서 자유롭게 의견을 작성해 보드판에 붙여 주셨는데요. 다양한 의견 중, 깊이 있는 답변을 해주신 분들을 선정하여 결과를 발표하는 시간을 가졌습니다. 탄소중립과 환경문제, 고령화와 세대 갈등, 가족 관계 개선 등 우리 사회를 돌아보고 게임으로 해결해 보고자 하는 고민이 담겨 있어 의미 있는 시간이었습니다. 답변으로 선정된 다섯 분께는 넷마블문화재단에서 준비한 ‘넷마블프렌즈 3단 우산’을 선물로 전달 드렸습니다.

소셜임팩트 게임을 통해 확인한 게임의 가치, 그리고 다수의 시청자에게 게임의 긍정적인 영향력을 방송으로 전하고자 했던 뜻 깊은 주제 강연을 통해 게임과 사회의 연결성을 다시 한 번 느낄 수 있었던 제22회 넷마블게임콘서트!

게임과 연결된 다양한 강연과 부대행사로 선선해진 계절에도 뜨거운 열기로 가득했던 2024년 세 번째 행사도 알차게 마무리되었습니다. 오는 11월에 개최될 제23회 넷마블게임콘서트에도 여러분들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다!

 

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