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넷마블 첫 콘솔 게임 ‘세븐나이츠 -Time Wanderer-‘ 개발 PD 인터뷰

2020.11.04

넷마블 모바일 RPG ‘세븐나이츠’ IP를 활용한 첫 콘솔 게임 <세븐나이츠 -Time Wanderer->(세븐나이츠 타임원더러)가 11월 5일 글로벌 정식 출시됐습니다. <세븐나이츠 -Time Wanderer->는 모바일 게임 ‘세븐나이츠’와 세계관을 공유하는 스핀오프 작품인데요. ‘세븐나이츠’의 여덟 번째 멤버 ‘바네사’가 궁극의 마법도구인 ‘샌디’와 함께 시공간의 뒤틀림 속으로 빠져든 뒤 다시 집으로 돌아가고자 모험하는 이야기를 다룹니다.

<세븐나이츠 -Time Wanderer->는 닌텐도 스위치로 출시되어 출시 전부터 많은 팬분들의 기대로 화제를 모았는데요. 상성을 공략하는 실시간 턴제 기반 전투와 화려한 스킬 애니메이션스토리 진행에 따라 모험에 합류하는 다양한 ‘세븐나이츠’ 영웅을 통해 수집의 재미를 느끼실 수 있습니다. 전략에 따라 다양한 덱 구성의 재미를 갖춘 싱글 플레이 RPG로, 일반 이용자분들도 자연스럽게 플레이할 수 있는 전투시스템과 숨겨진 스토리 감상 및 이용자들의 도전을 유도하는 서브 콘텐츠도 만나보실 수 있습니다.
원작 ‘세븐나이츠’와 비교해 어떻게 다른 지, ‘세븐나이츠 스위치’만의 핵심 포인트가 무엇인 지 등 <세븐나이츠 -Time Wanderer-> 개발 PD 김병기 님을 만나 뵙고 자세히 다뤄보았습니다. 지금 살펴보시죠!

Q. 자기 소개 부탁드려요

안녕하세요. 넷마블넥서스 <세븐나이츠 -Time Wanderer-> 개발 PD 김병기입니다. 반갑습니다.

Q. 넷마블의 첫 콘솔 게임을 개발해 출시하게 된 소감은?

넷마블에서 닌텐도 스위치로 처음 출시하는 게임이다 보니 긴장도 많이 되지만, 한편으로는 드디어 결실을 맺게 됐다는 생각에 기쁩니다.

Q. 콘솔형 게임으로 ‘세븐나이츠’를 개발하게 된 계기와 닌텐도 스위치 플랫폼을 선택한 이유가 궁금합니다

전 세계 6,000만 이용저가 플레이한 ‘세븐나이츠’를 좀 더 많은 이용자들에게 소개하고, 새로운 재미를 제공하기 위해 개발하게 됐습니다. 넷마블의 플랫폼 확장과 ‘세븐나이츠’의 IP 확장이라는 목표에 가장 부합한 것이 닌텐도 스위치 플랫폼이라고 생각해서 협업을 결정했습니다.

Q. 원작 팬과 신규 이용자(스위치)는 각각 어디에 포인트를 두고 즐기면 되나요?

원작의 세계관을 아시는 분들이라면 재미있게 즐기실 수 있을 것입니다. 혹 원작을 모르더라도 하나의 완결성 있는 이야기로 구성된 게임이기 때문에 재미있게 즐기실 수 있습니다. <세븐나이츠 -Time Wanderer->는 원작 ‘세븐나이츠’에서 일어난 사건 속으로 시간의 방랑자인 바네사가 (시간의 결정을 찾기 위해) 들어가 여러 영웅들과 다양한 에피소드를 겪는 게임입니다. 시간의 굴레인 ‘심연’에 빠진 바네사를 돕기 위해 ‘세븐나이츠’ 영웅들이 힘을 모으는 스핀오프 작품으로 이해하시면 됩니다.

Q. 다양한 캐릭터 중에서 바네사가 주인공으로 결정된 이유는 무엇인가요?

처음 스핀오프 작품을 계획했을 때 가장 중요하게 생각한 부분 중 하나가 ‘세븐나이츠’ 세계관을 공유하면서도 재미있고 완결성 있는 스토리를 전달하는 부분이었습니다. 이런 생각으로 여러 방안을 구상하던 중 ‘세븐나이츠’ 웹툰인 시간의 방랑자를 게임에 맞게 재각색하게 됐고 자연스럽게 바네사를 주인공으로 결정하게 되었습니다.

Q. 싱글 플레이 RPG라고 했는데, 콘텐츠 구성이 정확히 어떻게 되어있으며, 예상 플레이 타임은 어떻게 되는지 궁금합니다

전체적인 이야기를 이끌어나가는 메인 시나리오를 비롯해 도전형 콘텐츠인 루나닉스, 영웅들의 비하인드 스토리를 감상할 수 있는 에고닉스 등 다양한 재미 요소를 담고 있습니다. 평균 플레이 타임은 최소 20시간 정도로 예상하고 있으나, 최대 40시간 이상까지도 즐기실 수 있을 것입니다.

Q. 모바일 원작과 ‘타임 원더러’ 간의 공통점과 차이점은 무엇인지 상세히 설명해주세요

원작과의 공통점은 기본적인 세계관, 그래픽, 전투시스템등을 원작에서 차용해 왔기 때문에 얼핏 보면 매우 닮아 있습니다. 그러나, 밸런스, 전투, 조작, UI, BGM,사운드 효과, 리소스, 성장 등 콘텐츠 대부분을 닌텐도 스위치라는 플랫폼에 맞춰, 완결성 있는 싱글RPG 게임이라는 특성에 맞춰 전면적으로 새로이 개발했습니다. 따라서 스토리를 진행하는 방식, 영웅이 합류하는 과정, 전투 규칙, 스위치만의 서브 컨텐츠 등 원작과는 많은 차이점이 있습니다.

Q. 실시간 턴제 기반 전투와 화려한 스킬 애니메이션을 특징으로 내세우고 있는데, 원작 ‘세븐나이츠’의 전투와 어떻게 다른가요?

‘세븐나이츠’의 주요 특징인 화려한 스킬 연출 등을 제외한 대부분을 닌텐도 스위치 플랫폼에 맞게 변경했습니다. 변경 시 중요하게 생각한 부분은 실시간 턴제 기반 전투를 직관적으로 만드는 것, 그리고 닌텐도 스위치에 적합한 UI 및 UX를 개발하는 부분이었습니다. 약점 공격이나 속송, 스트라이크 등은 이번 타이틀에서 새롭게 만나볼 수 있는 콘텐츠입니다.

Q. 혹시 이 게임에서만 볼 수 있는 가장 독특한 시스템이 있다면, 무엇이 있을까요?

아무래도 더 많은 턴을 아군 턴으로 돌려 적을 공격하기 위해 전략적으로 덱을 편성하고 공격을 수행하는 부분이 이 게임의 재미요소라고 생각합니다. 또한 에고닉스와 루나닉스 시스템도 존재합니다. 에고닉스는 원작 ‘세븐나이츠’에서도 잘 드러나지 않았던 각 영웅들의 비하인드 스토리를 감상할 수 있는 콘텐츠입니다. 대화 중 나오는 선택지에 따라 캐릭터들의 다양한 면을 확인하실 수 있습니다. 루나릭스는 매 스테이지마다 이용자가 조사점 버프/디버프를 선택해 랜덤하게 등장하는 몬스터를 물리치면서 가장 먼 조사점까지 가는 콘텐츠입니다. 많이 클리어할수록 더 많은 조사 포인트를 받을 수 있습니다.

Q. 마지막으로 게임을 기대하는 이용자분들께 전하고픈 말이 있다면?

안녕하세요. <세븐나이츠 -Time Wanderer-> 김병기 PD입니다. 넷마블에서 닌텐도 스위치 플랫폼 게임으로 처음 개발한 <세븐나이츠 -Time Wanderer->가 곧 출시를 앞두고 있습니다. 원작 ‘세븐나이츠’를 즐기신 팬분들에겐 선물 같은 게임으로 만들고 싶어 모바일과 다른 새로운 재미를 담으려 노력했고, 닌텐도 스위치로 게임을 즐기고 계시는 많은 분들에겐 스토리를 즐길 수 있는 싱글 플레이 RPG를 만들기 위해 노력했습니다. 많은 성원 보내주시고, 재미있게 즐겨주시면 감사하겠습니다.

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