넷마블 인사이드

[글로벌 넷마블 인사이드] 세븐나이츠 세계관은 계속된다! 일본 법인 <세븐나이츠2> 사업 담당 와카바야시님 인터뷰

채널 넷마블을 사랑해주시는 독자 여러분, 안녕하세요! 글로벌 넷마블 인사이드, 그 세 번째 인터뷰를 위해 일본법인 와카바야시님을 모셨습니다.

와카바야시님은 일본법인에서 세븐나이츠 시리즈 사업을 담당하고 계시는데요. 많은 유저의 사랑을 받고 있는 세븐나이츠 IP의 일본 서비스는 어떻게 진행되고 있는지 채널 넷마블에서 여쭤봤습니다.

 

#1. 안녕하세요! 오늘 시간 내주셔서 감사합니다. 간단하게 본인 소개 부탁드립니다.

A.안녕하세요, 넷마블 일본법인에서 <세븐나이츠2> 운영 사업을 담당하고 있는 와카바야시 히데유키 (Wakabayashi Hideyuki)입니다. 

<세븐나이츠>부터 <세븐나이츠2>, 그리고 닌텐도 스위치에 출시되었던 <세븐나이츠 -Time Wanderer-> 운영에도 참여했습니다. 매일 유저 여러분들이 세븐나이츠 시리즈를 즐겨주시는 것에 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.

 

#2. 채널 넷마블 독자분들은 넷마블 일본 법인에 대해 잘 알지 못하실 수 있는데요. 본 법인에 대해 소개해주실 수 있을까요? 일본 내에서 ‘넷마블’의 브랜드가 가지고 있는 영향력도 함께 말씀 부탁드립니다.

A.넷마블 일본법인은 넷마블의 다양한 게임을 일본 시장에서 서비스하는 퍼블리셔입니다. 세븐나이츠를 비롯해 <리니지2 레볼루션>, <일곱 개의 대죄: 그랜드크로스>, <제2의 나라: Cross Worlds> 등 수많은 모바일 앱 게임에서 일본 매출 순위 상위권에 안착하며 큰 성공을 거뒀습니다. 기존 게임 운영을 포함하여 앞으로 일본 시장에서 론칭되는 게임도 성공할 수 있도록 꼼꼼히 준비하여 적극적으로 유저 여러분께 다가갈 예정입니다.

 

#3. 오랫동안 기다려온 세븐나이츠의 속편 세븐나이츠2가 일본에서 서비스를 시작했습니다. 정말 오랫동안 기다린 타이틀인데요. 업데이트도 앞두고 있고요. 세븐나이츠 IP에 대한 일본 유저의 애정을 바탕으로 성공적으로 론칭하신 기분이 어떠신가요? 앞으로 세븐나이츠의 세계관이 점차 확대될 텐데, 기대해봐도 좋을까요?

A.세븐나이츠는 일본 서비스를 진행했던 게임 중에서 가장 중요한 IP 중 하나라고 생각합니다.

세븐나이츠가 오랫동안 서비스를 지속하면서 바네사의 시나리오를 바탕으로 한 닌텐도 스위치 타이틀 세븐나이츠 -Time Wanderer- 를 론칭했고, 더욱 긴 시간을 투자해 드디어 세븐나이츠2를 론칭해 서비스를 진행하고 있습니다.

세븐나이츠 팬 여러분이 없었다면 속편 등장은 없었습니다.

따라서 세븐나이츠2를 출시하고, 유저분들이 마음껏 플레이할 수 있도록 서비스를 시작할 수 있었던 것에 큰 성취감을 느끼고 있습니다.

앞으로도 세븐나이츠 세계관은 계속 이어질 것입니다. 그 속에서 새로운 만남과 더욱 다양한 재미를 여러분께 전달할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

#4. 게임 서비스에 있어 넷마블 본사와 일본 법인이 협업하는 방식이나 과정을 말씀해주세요.

A.일본 법인에서는 본사와 협업하여 게임을 퍼블리싱할 때 필요한 현지 마케팅, 사업, 운영, 홍보 활동 등을 담당하고 있습니다.

또한, 유저들이 더 즐겁게 게임을 즐기실 수 있도록 게임에 대한 정보와 재미를 다양한 방법으로 알리고 있으며, 글로벌 게임 서비스에서 가장 중요하다고 할 수 있는 언어 로컬라이징에도 많은 노력을 기울이고 있습니다.

또한 일본에서 어떤 게임이 유행하는지, 어떤 이벤트를 하면 성공할 수 있는지 등 유동적으로 움직이는 게임 업계 시장을 조사하여 최신 정보를 공유하고 있습니다. 본사와 일본 법인은 서로 혁신적이고 새로운 제안을 하고, 건설적인 피드백을 진행하여 늘 가장 좋은 방법을 찾아서 게임을 론칭하고, 운영하고 있습니다.

 

#5. 본인이 가장 애정이 있는 세븐나이츠2 캐릭터가 있나요? 이유는?

A.렌입니다.

본작 주인공이라는 이유도 물론 있습니다만, 렌은 처음에 등장하고 나서 현재까지 지속해서 성장하는 캐릭터입니다.

차마 눈 뜨고 보기 힘들 정도로 엄청난 비극 때문에 의욕을 잃게 되기도 하지만, 여명의 용병단 동료들 및 피네와의 여정을 통해 렌은 정신적으로도 강해집니다.

세븐나이츠2에서는 각 캐릭터들 심정도 세부적인 풀보이스로 표현되어 있기에 그러한 부분도 해석해 주시면 기쁘겠습니다.

 

#6. 세븐나이츠2가 다른 MMORPG와 차별화되는 포인트는 어떤 것이라고 생각하세요? 어떤 게이머들이 세븐나이츠2를 재밌게 즐기실 것이라고 생각하나요?

 

A.세븐나이츠2는 전작에도 등장한 캐릭터들이 고퀄리티 3D 그래픽으로 등장하여 4명 캐릭터를 동시에 조작해서 겨루는 그룹 배틀이 특징입니다.

전작 세븐나이츠 시스템을 계승한 부분도 많이 있으며 순수하게 캐릭터 육성을 즐기고 싶은 분이나 배틀 콘텐츠를 즐기고 싶은 분이 많을 것 같습니다. 

또한 본작에서는 플레이 중 여러 부분에서 시네마틱 장면이 삽입되며 스토리 연출에 보다 중점을 둔 설계로 되어 있으니 세븐나이츠2 스토리를 기대하시는 분도 많을 것으로 봅니다.

 

#7.  일본 유저들이 다른 지역 유저들과 차별적으로 가지고 있는 독특한 특징이 있나요? 일본 법인에서 넷마블의 게임들로 일본 유저층을 공략하는 특별한 전략이 있다면 소개해주세요.

A.일본 유저 여러분은 캐릭터 / 시나리오 / 뮤직 / 플레이 콘텐츠 등 여러 분야에서 강한 애정을 가지시는 분들이 많습니다.

예를 들어 시나리오를 내용을 잘 읽고 향후 전개를 명확히 예상하시는 분들도 계십니다. 따라서 유저 여러분들의 사랑과 열정에 저희가 지지 않도록 만족스러운 이벤트를 진행하려 항상 노력합니다.

 

#8. 일본 유저분들을 위해 법인 차원에서 특별히 기획하고 있는 세븐나이츠2 이벤트나, 행사 같은 것이 있나요? 앞으로의 서비스 계획과 포부 등을 말씀해 주세요.

A.1월 19일 론칭 77일 기념에 맞춰서 세븐 페스티벌 이벤트를 성공적으로 개최했습니다. 페스티벌 분위기 조성하기 위해 기념 이벤트로서 초호화 경품을 받을 수 있는 캠페인도 실시했죠. 많은 유저분들이 참여하셔서 큰 사랑을 다시 한번 느꼈습니다.

2월, 3월은 세븐나이츠2를 분위기 조성하기 위한 이벤트를 많이 계획하여 유저 여러분과 함께 세븐나이츠2를 즐길 수 있도록 여러 각도에서 다가가려고 합니다.

 

#9. 마지막으로 채널 넷마블 독자분들께 한 마디 부탁드려요!

A.넷마블 일본법인은 수많은 히트 게임을 통해 팬분들이 일상생활에서 즐거운 시간을 지낼 수 있게 게임 타이틀을 서비스하고 있습니다.

기존 서비스 중인 게임뿐 아니라 앞으로 출시될 여러 게임들도 유저분들이 많이 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.

또한 세븐나이츠 시리즈가 앞으로도 유저 여러분께 계속사랑 받는 게임이 되도록 열심히 하겠습니다.

감사합니다.

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